El 19 de junio a las 16:00 empezamos todos juntos en Wild Growth EU, con la Alianza. La idea es sencilla: nos creamos personajes nuevos a nivel 1 y descubrimos Season of Discovery como guild, cada uno a su ritmo. No es una carrera al 60 ni hay que meterse prisa: hay muchísimo contenido nuevo por el camino y la gracia es disfrutarlo.
Los world buffs se pueden usar con total libertad en tu día a día: leveando, en mazmorras, en grupos sueltos y en raids externas. La única excepción son las raids de guild: ahí no se podrá ir con world buffs hasta que los hayamos desbloqueado con el evento de guild que haremos más adelante. Iremos informando por Discord de cómo funciona el desbloqueo.
Toda la coordinación, los grupos y las novedades pasan por el Discord oficial del evento. Entra antes del día 19 para no perderte nada.
| Raza | Clases disponibles |
|---|---|
| Humano | Guerrero, Paladín, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Enano | Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote |
| Elfo de la noche | Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Druida |
| Gnomo | Guerrero, Pícaro, Mago, Brujo |
Para elegir clase, mira la sección Las clases en SoD más abajo: con las runas casi todas pueden hacer roles nuevos.
Instala la aplicación de CurseForge y desde ahí estos dos imprescindibles: Questie (marca las misiones en el mapa, en Classic el juego no te lleva de la mano) y Engraver (gestiona las runas de SoD con un clic). El resto de addons recomendados están en la sección de clases.
En Wild Growth nadie puede atacarte en mundo abierto si tú no quieres: el PvP es opcional. Se activa escribiendo /pvp en el chat (o atacando a jugadores de la otra facción que ya estén marcados), y al desactivarlo tarda unos minutos en quitarse la marca. Vamos, que puedes subir de nivel tranquilo y meterte en líos solo cuando te apetezca.
Blizzard cogió el WoW de 2004 y le metió runas (habilidades nuevas por clase), raids retocadas, eventos de mundo y sistemas para ponerse al día. Si vienes de Classic Era o de retail, esto es lo que cambia.
Cada clase graba runas en piezas de equipo (guantes, piernas, pecho, muñecas...) que añaden habilidades completamente nuevas. Un brujo tanquea con [Metamorfosis], un mago cura, un chamán tanquea con escudo. Las builds no se parecen en nada al Classic de siempre.
Todo el mundo tiene activo el buff permanente [Discoverer's Delight]: +150% de experiencia y +300% de oro de misiones. Subir de nivel en SoD es mucho más llevadero que en Classic Era, así que hay tiempo de sobra para ver el contenido con calma.
| Nivel | Qué hacer |
|---|---|
| 1 | Comprar TODAS las runas al Rune Broker (1 cobre cada una) |
| 40 | Montura (10 oro el entrenamiento + 40 la montura) y doble especialización con [Grendag Brightbeard] en Forjaz u Orgrimmar. Consigue también el [Cozy Sleeping Bag] (+3% XP) y el [Student Fodder] siguiendo la guía del saco de dormir de Wowhead |
| 50 | Set azul completo de nivel 50 en los vendedores de incursión (reputación con los Guardianes Esmeralda) |
| 60 | Montura épica por 1000 oro, sin entrenamiento adicional |
SoD añade dos aceleradores sobre las misiones normales: las incursiones y las raids de leveo. Prepárate para dejar zonas a medias: vas a superar el nivel de las misiones constantemente, y no pasa nada.
Las Incursiones de la Pesadilla son centros de misiones diarias junto a los portales del dragón. Se hacen mejor en grupo aunque parte se puede en solitario. Llega con 15 huecos libres en el registro de misiones para cogerlo todo de golpe. Questie te pedirá 5 niveles más de los reales: ignóralo.
| Rango de nivel | Zona |
|---|---|
| 22-30 | Bosque Tenebroso (Duskwood) |
| 37-45 | Vallefresno (Ashenvale) |
| 47-53 | Tierras del Interior y Feralas |
Cada zona tiene 3 áreas con 5 tipos de misión: hablar con un PNJ oculto, recoger un objeto, matar enemigos, escoltar a un PNJ (cualquiera en rango recibe crédito, incluso la otra facción) y matar un jefe. Si vas solo, sáltate los élites y los jefes.
Dan uno o dos niveles enteros más equipo decente. Búscalas en #LookingForGroup: casi siempre las lleva algún 60 aburrido, así que no te preocupes por el equipo para entrar.
| Nivel | Raid | Nota |
|---|---|---|
| 25-30 | Blackfathom Deeps (BFD) | Tu primera raid |
| 40-45 | Gnomeregan | Se puede entrar antes del 40 si el grupo tira fuerte |
| 50-55 | Templo Sumergido (ST) | Lo mismo con el 50 |
Cada 2 horas (horas pares de servidor) se activa durante una hora el evento de la Erupción de Roca Negra en La Garganta de Fuego. Las diarias se cogen en Pico Torio desde nivel 53, y necesitarás grupo para terminarlas todas (suele haber gente en la zona). Las misiones solo se cogen durante la ventana del evento, aunque se pueden entregar después; la excepción es [Oh, Shiny!], que se puede completar fuera de ventana. Dan buena experiencia, unos 46 de oro por tanda al 60 y [Firelands Embers], que se cambian por materiales valiosos con [Lokhtos Darkbargainer] en el bar de BRD.
Recuerda la norma del evento: los boosteos pagados con las invasiones del Alba Argenta están prohibidos. Las Incursiones de la Pesadilla normales sí están permitidas: son contenido estándar.
El objetivo es prepararse para las dos raids finales: Naxxramas y el Enclave Escarlata. Primero se cambia el equipo de leveo por tier T1/T2/T2.5. Los bonus de set en SoD son enormes y pueden cambiar tu rotación entera: échale un ojo a las guías de clase de Wowhead para ver qué bonus buscar.
Los [Tarnished Undermine Reals] caen de jefes de mazmorra (una vez al día por jefe) y de raids, y se gastan con [Pix Xizzix] en Bahía del Botín: set T1 completo, medio T2, un arma de clase de BWL muy potente y más cosas.
| Fuente | Reals | Frecuencia |
|---|---|---|
| Stratholme | 19 | Diaria |
| Blackrock Spire | 16 | Diaria |
| Dire Maul / Scholomance | 16 | Diaria |
| Karazhan Crypts | 30 | Diaria |
| Molten Core | 30 | Semanal |
| AQ40 / BWL | 27 / 24 | Semanal |
| AQ20 / ZG | 18 / 10 | 2 por semana |
Fuentes extra: la [Supply Bag] de las entregas de curios de Karazhan Crypts (1-5) y la [Scarlet Junkbox] de la semanal de Nuevo Avalon (12-15).
| Compra al vendedor | Precio en reals |
|---|---|
| Tokens de armadura T1 (set entero disponible) | 15-25 cada uno, 160 todo |
| T2 muñecas / cintura / manos / pies | 35 cada uno, 140 las cuatro |
| Arma de clase de BWL (cara pero brutal) | 150 |
| Mano principal / secundaria / anillo / abalorio | 50 cada uno |
Para entrar a una raid de Naxx necesitas tres cosas: atunement, 8 piezas santificadas y el Sello al rango 7.
Buena noticia: la reputación ya no bloquea casi ningún equipo (por ejemplo en AQ40). Lo que sigue mereciendo la pena:
Para los encantamientos de hombro de Exaltado. Sigue la guía de la Tribu Zandalar de Wowhead. Además de las pasadas por ZG (unos 3000 de reputación por limpieza completa), puedes comprar [Blood-Caked Hakkari Bijous] a [Mai'zin] por [Blood-Caked Silver Coins] del evento de la Luna de Sangre en Vega de Tuercespina.
Con llegar a Neutral ya tienes un anillo épico. Las semanales de AQ20 y AQ40 lo consiguen en pocas semanas. Detalles en la guía de la Camada de Wowhead.
Las diarias de la Erupción de Roca Negra dan reputación con los Señores del Agua Hydraxianos (quintaesencia para los dos últimos jefes de MC, las botas de andar sobre el agua y un teletransporte a Azshara) y con la Hermandad de Torio (recetas y mejoras de objetos de MC). Cada tanda de entregas da además unos 46 de oro.
SoD añade un montón de formas nuevas de moverse (la ingeniería tiene sus propios teletransportes aparte). Las más accesibles:
Olvídate de las colas en Dire Maul: en SoD los world buffs se compran como consumibles. Entrega 20 vendas de paño rúnico por 10 sellos de mención ([Keeper Moonshade] en Forjaz para la Alianza, [Stoneguard Clayhoof] en Orgrimmar para la Horda) y compra los buffs al oficial de menciones. El pack completo son 35 sellos, unas 3,5 pilas de paño rúnico.
Recordatorio de la norma del evento: los world buffs son de uso libre en el día a día, pero en las raids de guild no se usan hasta que los desbloqueemos con el evento de guild. Iremos informando por Discord.
| Coste | Buff | Equivale a | Efecto |
|---|---|---|---|
| 5 | [Spirit Conch] | Buff de ZG | +10% velocidad, +15% estadísticas (2h) |
| 5 | [Overseer's Anvil] | Buff de Rend | +300 vida, +15% celeridad cuerpo a cuerpo, +10 mp5 (1h) |
| 5 | ["Defective" Magic 8-Ball] | Feria de la Luna Negra | +10% daño (2h) |
| 5 | [Songflower Seed] | Cantaflor de Frondavil | +5% crítico, +15% estadísticas (1h) |
| 5 | [Shimmering Globe] | Tributo de DM | +200 PA, +15% aguante, +3% crítico de hechizo (2h) |
| 5 | [Horn of the Dawn] | Cabeza de Ony/Nef | +10% crítico de hechizo, +5% crítico físico, +140 PA (2h) |
| 5 | [Firewater Cauldron] | Agua de fuego de Cumbre Invernal | Sustituto del Winterfall Firewater |
| # | Raid | Nivel | Jug. | Notas |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Blackfathom Deeps | 25-30 | 10 | La mazmorra de Vallefresno como raid. Equipo que dura hasta los 40 |
| 02 | Gnomeregan | 40-45 | 10 | Mecánicas divertidas y tier de nivel 40 |
| 03 | Templo Sumergido | 50-55 | 20 | Última parada antes del 60 |
| 04 | Zul'Gurub + AQ20 | 60 | 20 | 2 por semana. Imprescindibles para el arma de The Perfect Poison. Zandalar da los hombros |
| 05 | Molten Core | 60 | 20 | Tier 1 y niveles de Heat (más dificultad = más botín). Una vez atuneado puedes entrar solo para canjear tokens |
| 06 | Onyxia + jefes de mundo | 60 | hasta 40 | Ajustadas a 20. Onyxia da tokens T1 de cualquier hueco (atunement ligado a la cuenta). Azuregos y Kazzak dan botín propio y reals, no tier; Thunderaan suelta además alguna pieza de tier de BWL |
| 07 | Blackwing Lair | 60 | 40 | Tier 2 y las armas de clase más buscadas. Los Dragones de la Pesadilla complementan con T2 y T2.5 |
| 08 | Ahn'Qiraj 40 | 60 | 40 | Tier 2.5. Anillo épico de la Camada en Neutral. Sin barreras de reputación |
| 09 | Naxxramas | 60 | 40 | Modos difíciles, Sellos y equipo santificado. Mira la lista de preparación |
| 10 | Enclave Escarlata | 60 | 40 | La raid final exclusiva de SoD. Tier T3.5 y la Hearthstone of the Dawn |
En SoD las runas abren roles que en Classic no existían: hay pícaros tanque, magos sanadores y brujos tanqueando con forma de demonio. Aquí tienes qué puede hacer cada clase, sus ramas de talentos y sus extras propios. Recuerda que en el evento vamos con la Alianza, así que el chamán (exclusivo de la Horda) queda fuera; lo dejamos en la lista a título informativo. Para builds completas, runas y mejor equipo: guías de clase de Wowhead, WoWSims SoD (simula tu personaje y compara piezas) y la hoja de cálculo comunitaria de mejor equipo.
Guía completa: Guerrero en SoD (Wowhead)
Guía completa: Paladín en SoD (Wowhead)
Guía completa: Cazador en SoD (Wowhead)
Guía completa: Pícaro en SoD (Wowhead)
Guía completa: Sacerdote en SoD (Wowhead)
Guía completa: Chamán en SoD (Wowhead)
Guía completa: Mago en SoD (Wowhead)
Guía completa: Brujo en SoD (Wowhead)
Guía completa: Druida en SoD (Wowhead)
Todos los miembros de la Guild que participan en el evento, ordenados por nivel para que veas cómo va cada uno. Haz clic en un nombre para ver su perfil en Warcraft Logs, y en las cabeceras para reordenar.
| # | Personaje ▾ | Nivel ▾ | Clase ▾ | Raza ▾ | Rango ▾ |
|---|
Los datos se exportan a mano desde el juego una vez al día (Blizzard no permite conexión directa). Si no apareces o tus datos están desactualizados, paciencia hasta la siguiente actualización o avisa por Discord.