El 19 de junio a las 12:00 empezamos todos juntos en Wild Growth EU, en la Horda. La idea es sencilla: nos creamos personajes nuevos a nivel 1 y descubrimos Season of Discovery como guild, cada uno a su ritmo. No es una carrera al 60 ni hay que meterse prisa: hay muchísimo contenido nuevo por el camino y la gracia es disfrutarlo.
Los world buffs son de uso totalmente libre: en tu día a día, leveando, en mazmorras, en grupos sueltos y también en las raids de guild. Sin restricciones, así que quien quiera ir cargado de buffs, adelante.
El botín se reparte por tirada y con una regla sencilla: la especialización principal (MS) va por delante de la secundaria (OS). Cuando cae una pieza, quien la necesite para su build principal tira /roll (un número del 1 al 100) y quien solo la quiera para la secundaria tira /roll 99 (del 1 al 99). Así se ve al momento quién la pide a MS y quién a OS, y el principal tiene siempre la preferencia.
Por encima de los números va el sentido común: si esa noche ya te han caído dos o tres piezas de pura suerte, lo suyo es no rollear por la siguiente y dejar que se reparta. La idea es que acabemos equipados todos, no uno solo.
Las raids de guild las haremos en un orden concreto y se avanza por pasos: la guild no entra en la siguiente raid hasta que un grupo entero de la guild haya completado la anterior. La idea es progresar juntos y no saltarnos etapas.
Toda la coordinación, los grupos y las novedades pasan por el Discord oficial del evento. Entra antes del día 19 para no perderte nada.
| Raza | Clases disponibles |
|---|---|
| Orco | Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Brujo |
| No-muerto | Guerrero, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Tauren | Guerrero, Cazador, Chamán, Druida |
| Trol | Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Chamán |
Para elegir clase, mira la sección Las clases en SoD más abajo: con las runas casi todas pueden hacer roles nuevos.
Instala la aplicación de CurseForge y desde ahí estos dos imprescindibles: Questie (marca las misiones en el mapa, en Classic el juego no te lleva de la mano) y Engraver (gestiona las runas de SoD con un clic). El resto de addons recomendados están en la sección de clases.
En Wild Growth nadie puede atacarte en mundo abierto si tú no quieres: el PvP es opcional. Se activa escribiendo /pvp en el chat (o atacando a jugadores de la otra facción que ya estén marcados), y al desactivarlo tarda unos minutos en quitarse la marca. Vamos, que puedes subir de nivel tranquilo y meterte en líos solo cuando te apetezca.
Blizzard cogió el WoW de 2004 y le metió runas (habilidades nuevas por clase), raids retocadas, eventos de mundo y sistemas para ponerse al día. Si vienes de Classic Era o de retail, esto es lo que cambia.
Cada clase graba runas en piezas de equipo (guantes, piernas, pecho, muñecas...) que añaden habilidades completamente nuevas. Un brujo tanquea con [Metamorfosis], un mago cura, un chamán tanquea con escudo. Las builds no se parecen en nada al Classic de siempre.
Todo el mundo tiene activo el buff permanente [Discoverer's Delight]: +150% de experiencia y +300% de oro de misiones. Subir de nivel en SoD es mucho más llevadero que en Classic Era, así que hay tiempo de sobra para ver el contenido con calma.
| Nivel | Qué hacer |
|---|---|
| 1 | Comprar TODAS las runas al Rune Broker (1 cobre cada una) |
| 40 | Montura (10 oro el entrenamiento + 40 la montura) y doble especialización con [Grendag Brightbeard] en Forjaz u Orgrimmar. Consigue también el [Cozy Sleeping Bag] (+3% XP) y el [Student Fodder] siguiendo la guía del saco de dormir de Wowhead |
| 50 | Set azul completo de nivel 50 en los vendedores de incursión (reputación con los Guardianes Esmeralda) |
| 60 | Montura épica por 1000 oro, sin entrenamiento adicional |
SoD añade dos aceleradores sobre las misiones normales: las incursiones y las raids de leveo. Prepárate para dejar zonas a medias: vas a superar el nivel de las misiones constantemente, y no pasa nada.
Las Incursiones de la Pesadilla son centros de misiones diarias junto a los portales del dragón. Se hacen mejor en grupo aunque parte se puede en solitario. Llega con 15 huecos libres en el registro de misiones para cogerlo todo de golpe. Questie te pedirá 5 niveles más de los reales: ignóralo.
| Rango de nivel | Zona |
|---|---|
| 22-30 | Bosque Tenebroso (Duskwood) |
| 37-45 | Vallefresno (Ashenvale) |
| 47-53 | Tierras del Interior y Feralas |
Cada zona tiene 3 áreas con 5 tipos de misión: hablar con un PNJ oculto, recoger un objeto, matar enemigos, escoltar a un PNJ (cualquiera en rango recibe crédito, incluso la otra facción) y matar un jefe. Si vas solo, sáltate los élites y los jefes.
Dan uno o dos niveles enteros más equipo decente. Búscalas en #LookingForGroup: casi siempre las lleva algún 60 aburrido, así que no te preocupes por el equipo para entrar.
| Nivel | Raid | Nota |
|---|---|---|
| 25-30 | Blackfathom Deeps (BFD) | Tu primera raid |
| 40-45 | Gnomeregan | Se puede entrar antes del 40 si el grupo tira fuerte |
| 50-55 | Templo Sumergido (ST) | Lo mismo con el 50 |
Cada 2 horas (horas pares de servidor) se activa durante una hora el evento de la Erupción de Roca Negra en La Garganta de Fuego. Las diarias se cogen en Pico Torio desde nivel 53, y necesitarás grupo para terminarlas todas (suele haber gente en la zona). Las misiones solo se cogen durante la ventana del evento, aunque se pueden entregar después; la excepción es [Oh, Shiny!], que se puede completar fuera de ventana. Dan buena experiencia, unos 46 de oro por tanda al 60 y [Firelands Embers], que se cambian por materiales valiosos con [Lokhtos Darkbargainer] en el bar de BRD.
Dos zonas por las que vas a levear tienen eventos de PvP de mundo que se activan periódicamente y te afectan aunque Wild Growth sea PvE. Cuando arrancan, sale un aviso en pantalla.
Recuerda la norma del evento: los boosteos con las invasiones del Alba Argenta solo se permiten a partir de nivel 50. Las Incursiones de la Pesadilla normales están permitidas siempre: son contenido estándar.
El sistema es el mismo de toda la vida: 2 profesiones principales como máximo (las secundarias, cocina, primeros auxilios y pesca, las puedes aprender todas) y se suben de 1 a 300 sin restricciones. Lo que cambia es el contenido: SoD añade recetas nuevas en casi todas las profesiones a lo largo de sus fases: aceites de mago y piedras de afilar nuevos, equipo épico fabricado (la cadena épica de la Fase 2), objetos exclusivos para el propio artesano, y en el endgame actual el Uniforme Escarlata: piezas santificadas fabricadas por sastres, peleteros y herreros que todo el mundo necesita para Naxx y el Enclave. Además, como ya vimos en Curiosidades, desde el nivel 55 puedes aprender todas las especializaciones de herrería y peletería, y en ingeniería se intercambian recetas entre ramas con tickets.
Sí, pero sin agobios: nada es irreversible (se puede abandonar una profesión y aprender otra, perdiendo el progreso, claro) y ninguna te bloquea contenido. Lo que aportan: utilidad en combate (Ingeniería), consumibles para raid (Alquimia, Encantamiento con sus sigilos), equipo fabricado que compite con el de mazmorra, y sobre todo oro, que en un servidor fresco vale muchísimo. Consejo de servidor nuevo: mientras subes, dos de recolección (las materias primas se venden carísimas las primeras semanas) y al 60 cambia a lo que quieras con el oro ganado.
| Clase | Combo recomendado | Por qué |
|---|---|---|
| Guerrero | Minería + Herrería | Armas y placa fabricadas, las especializaciones del 55 y los uniformes escarlata de placa del endgame. La minería financia el camino |
| Cazador | Desuello + Peletería (o Ingeniería) | Equipo de malla y cuero de agilidad mientras subes; la Ingeniería es el clásico del cazador por las miras de arma y los gadgets |
| Pícaro | Ingeniería + Minería | Granadas, bombas y juguetes que combinan de maravilla con el sigilo, en PvE y sobre todo en PvP |
| Mago / Brujo / Sacerdote | Sastrería + Encantamiento | Bolsas y túnicas con tus propios paños, desencantas los verdes que no uses, y los sigilos de encantador de SoD (autobuff exclusivo de 50 PA / 50 poder de hechizo) son un plus directo de rendimiento |
| Druida | Herboristería + Alquimia | El combo más rentable del juego en general, y el druida es el mejor herborista: recolecta en forma de viaje y con sigilo felino sin que le toquen |
| Cualquiera (PvP) | Ingeniería + Minería | La profesión reina de la utilidad: granadas, reflectores, cohetes. Si vas a pegarte con gente, no hay debate |
| Cualquiera (oro fácil) | Herboristería + Alquimia | Hierbas de endgame muy cotizadas, pociones y elixires que usas tú y vendes a los demás |
Las recomendaciones son orientativas: ninguna profesión es obligatoria para ninguna clase, y en SoD varios extras que antes eran exclusivos de ingeniero (como los nitros de cinturón) ya están abiertos a todos. Elige también con el corazón, que para eso jugamos.
El objetivo es prepararse para las dos raids finales: Naxxramas y el Enclave Escarlata. Primero se cambia el equipo de leveo por tier T1/T2/T2.5. Los bonus de set en SoD son enormes y pueden cambiar tu rotación entera: échale un ojo a las guías de clase de Wowhead para ver qué bonus buscar.
Los [Tarnished Undermine Reals] caen de jefes de mazmorra (una vez al día por jefe) y de raids, y se gastan con [Pix Xizzix] en Bahía del Botín: set T1 completo, medio T2, un arma de clase de BWL muy potente y más cosas.
| Fuente | Reals | Frecuencia |
|---|---|---|
| Stratholme | 19 | Diaria |
| Blackrock Spire | 16 | Diaria |
| Dire Maul / Scholomance | 16 | Diaria |
| Karazhan Crypts | 30 | Diaria |
| Molten Core | 30 | Semanal |
| AQ40 / BWL | 27 / 24 | Semanal |
| AQ20 / ZG | 18 / 10 | 2 por semana |
Fuentes extra: la [Supply Bag] de las entregas de curios de Karazhan Crypts (1-5) y la [Scarlet Junkbox] de la semanal de Nuevo Avalon (12-15).
| Compra al vendedor | Precio en reals |
|---|---|
| Tokens de armadura T1 (set entero disponible) | 15-25 cada uno, 160 todo |
| T2 muñecas / cintura / manos / pies | 35 cada uno, 140 las cuatro |
| Arma de clase de BWL (cara pero brutal) | 150 |
| Mano principal / secundaria / anillo / abalorio | 50 cada uno |
Para entrar a una raid de Naxx necesitas tres cosas: atunement, 8 piezas santificadas y el Sello al rango 7.
Buena noticia: la reputación ya no bloquea casi ningún equipo (por ejemplo en AQ40). Lo que sigue mereciendo la pena:
Para los encantamientos de hombro de Exaltado. Sigue la guía de la Tribu Zandalar de Wowhead. Además de las pasadas por ZG (unos 3000 de reputación por limpieza completa), puedes comprar [Blood-Caked Hakkari Bijous] a [Mai'zin] por [Blood-Caked Silver Coins] del evento de la Luna de Sangre en Vega de Tuercespina.
Con llegar a Neutral ya tienes un anillo épico. Las semanales de AQ20 y AQ40 lo consiguen en pocas semanas. Detalles en la guía de la Camada de Wowhead.
Las diarias de la Erupción de Roca Negra dan reputación con los Señores del Agua Hydraxianos (quintaesencia para los dos últimos jefes de MC, las botas de andar sobre el agua y un teletransporte a Azshara) y con la Hermandad de Torio (recetas y mejoras de objetos de MC). Cada tanda de entregas da además unos 46 de oro.
SoD añade un montón de formas nuevas de moverse (la ingeniería tiene sus propios teletransportes aparte). Las más accesibles:
Olvídate de las colas en Dire Maul: en SoD los world buffs se compran como consumibles. Entrega 20 vendas de paño rúnico por 10 sellos de mención ([Stoneguard Clayhoof] en Orgrimmar para la Horda, [Keeper Moonshade] en Forjaz para la Alianza) y compra los buffs al oficial de menciones. El pack completo son 35 sellos, unas 3,5 pilas de paño rúnico.
Sobre el evento: los world buffs son de uso totalmente libre, también en las raids de guild. No hay ninguna restricción.
| Coste | Buff | Equivale a | Efecto |
|---|---|---|---|
| 5 | [Spirit Conch] | Buff de ZG | +10% velocidad, +15% estadísticas (2h) |
| 5 | [Overseer's Anvil] | Buff de Rend | +300 vida, +15% celeridad cuerpo a cuerpo, +10 mp5 (1h) |
| 5 | ["Defective" Magic 8-Ball] | Feria de la Luna Negra | +10% daño (2h) |
| 5 | [Songflower Seed] | Cantaflor de Frondavil | +5% crítico, +15% estadísticas (1h) |
| 5 | [Shimmering Globe] | Tributo de DM | +200 PA, +15% aguante, +3% crítico de hechizo (2h) |
| 5 | [Horn of the Dawn] | Cabeza de Ony/Nef | +10% crítico de hechizo, +5% crítico físico, +140 PA (2h) |
| 5 | [Firewater Cauldron] | Agua de fuego de Cumbre Invernal | Sustituto del Winterfall Firewater |
| # | Raid | Nivel | Jug. | Notas |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Blackfathom Deeps | 25-30 | 10 | La mazmorra de Vallefresno como raid. Equipo que dura hasta los 40 |
| 02 | Gnomeregan | 40-45 | 10 | Mecánicas divertidas y tier de nivel 40 |
| 03 | Templo Sumergido | 50-55 | 20 | Última parada antes del 60 |
| 04 | Zul'Gurub + AQ20 | 60 | 20 | 2 por semana. Imprescindibles para el arma de The Perfect Poison. Zandalar da los hombros |
| 05 | Molten Core | 60 | 20 | Tier 1 y niveles de Heat (más dificultad = más botín). Una vez atuneado puedes entrar solo para canjear tokens |
| 06 | Onyxia + jefes de mundo | 60 | hasta 40 | Ajustadas a 20. Onyxia da tokens T1 de cualquier hueco (atunement ligado a la cuenta). Azuregos y Kazzak dan botín propio y reals, no tier; Thunderaan suelta además alguna pieza de tier de BWL |
| 07 | Blackwing Lair | 60 | 40 | Tier 2 y las armas de clase más buscadas. Los Dragones de la Pesadilla complementan con T2 y T2.5 |
| 08 | Ahn'Qiraj 40 | 60 | 40 | Tier 2.5. Anillo épico de la Camada en Neutral. Sin barreras de reputación |
| 09 | Naxxramas | 60 | 40 | Modos difíciles, Sellos y equipo santificado. Mira la lista de preparación |
| 10 | Enclave Escarlata | 60 | 40 | La raid final exclusiva de SoD. Tier T3.5 y la Hearthstone of the Dawn |
En SoD las runas abren roles que en Classic no existían: hay pícaros tanque, magos sanadores y brujos tanqueando con forma de demonio. Aquí tienes qué puede hacer cada clase, sus ramas de talentos y sus extras propios. Recuerda que en el evento vamos Horda, así que el paladín (exclusivo de la Alianza) queda fuera; lo dejamos en la lista a título informativo. Para builds completas, runas y mejor equipo: guías de clase de Wowhead, WoWSims SoD (simula tu personaje y compara piezas) y la hoja de cálculo comunitaria de mejor equipo.
Guía completa: Guerrero en SoD (Wowhead)
Guía completa: Paladín en SoD (Wowhead)
Guía completa: Cazador en SoD (Wowhead)
Guía completa: Pícaro en SoD (Wowhead)
Guía completa: Sacerdote en SoD (Wowhead)
Guía completa: Chamán en SoD (Wowhead)
Guía completa: Mago en SoD (Wowhead)
Guía completa: Brujo en SoD (Wowhead)
Guía completa: Druida en SoD (Wowhead)
Contra jefes de raid (3 niveles por encima de ti), tus ataques pueden fallar, y un ataque fallado es daño cero. Por eso el golpe es la primera prioridad de casi todos los DPS hasta alcanzar el tope: 9% para cuerpo a cuerpo (ataques especiales) y 16% para hechizos. La gran ventaja de SoD: las runas de especialización de anillo y algunos talentos rebajan muchísimo el golpe de hechizo necesario según tu escuela (un mago de Fuego baja a un 4%, un Equilibrio a un 10%, y un mago Arcano directamente a 0%). Mira la guía de tu clase para tu número exacto.
| Clase / Rol | Prioridad de stats | Apuntes |
|---|---|---|
| Tanques (Guerrero Prot, Druida Oso, Chamán) | Aguante y Defensa → Esquivar/Parada → algo de Golpe | Tu trabajo es no morir: vida y mitigación por delante de todo. El golpe ayuda a la amenaza, pero perseguir los caps de DPS no compensa. El chamán tanque (Way of Earth) saca amenaza con Molten Blast y sus tótems, y agradece algo de golpe para no fallar |
| Guerrero DPS | Golpe (9%) → Crítico → Fuerza / PA | La Fuerza da 2 de PA por punto. El Aguante viene solo en el equipo: no lo busques como DPS, pero los modos difíciles de Naxx y el Enclave piden mínimos de vida |
| Pícaro | Golpe → Agilidad → Crítico → PA | A dos armas el golpe vale oro: tus ataques blancos fallan muchísimo más. La Agilidad da PA, crítico y esquivar, el stat estrella |
| Cazador (distancia y melé) | Agilidad → Golpe (9%) → Crítico | La Agilidad es tu razón de ser. En melé, todo se mide en PA equivalente y los críticos hacen el doble de daño |
| Chamán Mejora | Golpe → PA / Agilidad → Crítico | Runas como Lava Lash y Maelstrom Weapon escalan con el daño de arma y el PA; a dos armas el golpe es clave para no fallar los blancos |
| Chamán Elemental | Golpe de hechizo → Daño de hechizo → Crítico | Lava Burst y Lightning Bolt son tu pan; golpe de hechizo hasta el tope y luego daño de hechizo y crítico |
| Sacerdote Sombras | Golpe de hechizo → Daño de hechizo/Sombras → mp5 → Crítico | El golpe es tu stat más valioso, aunque gran parte del tope sale del talento Shadow Focus más la runa Shadow Specialization. El mp5 es crucial: tus hechizos son carísimos de maná |
| Mago | Golpe de hechizo (según rama) → Daño de hechizo → Crítico → Int | Fuego y Escarcha bajan el tope a ~4% con Elemental Precision y las runas de especialización; Arcano llega a 0% y puede ignorar el golpe por completo |
| Brujo | Golpe de hechizo (16%) → Daño de hechizo → Crítico | El tope es duro de alcanzar con equipo: el talento Supresión da hasta 10% de golpe, pero solo a los hechizos de Aflicción. Las runas de anillo de Fuego/Sombras ayudan con el resto |
| Druida Equilibrio | Golpe de hechizo (10% con runas) → Daño de hechizo → Crítico | Las runas Nature y Arcane Specialization te bajan el tope del 16% al 10%. La Int vale menos que en vanilla porque la runa Fury of Stormrage te deja el Wrath gratis |
| Druida Feral DPS | Golpe → Agilidad / Fuerza → Crítico | Misma lógica que el pícaro: agilidad y golpe mandan en forma felina |
| Sanadores (Sacerdote Sagrado/Disc, Druida Resto, Chamán Resto, Mago sanador) | +Sanación → mp5 / Espíritu → Int → Crítico | Poder de sanación primero y maná sostenible después: un sanador sin maná es un pasajero. El chamán Restauración brilla sanando en área con sus tótems y la lluvia sanadora; le importa más el maná sostenible que el crítico |
Estas prioridades son el punto de partida correcto, pero el valor exacto de cada stat baila según tus runas, tu set y la fase: cuando tengas dudas entre dos piezas concretas, simúlate en WoWSims o consulta la sección de stats de la guía de tu clase en Wowhead, que es lo que hace todo el mundo en el fondo.
Quién está retransmitiendo SoD en directo ahora mismo. Haz clic en cualquier directo para verlo aquí mismo. Se ordenan solos de más a menos espectadores, y los que no están conectados salen al final.
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| # | Personaje ▾ | Nivel ▾ | Clase ▾ | Raza ▾ | Rango ▾ |
|---|
Los datos se exportan a mano desde el juego una vez al día (Blizzard no permite conexión directa). Si no apareces o tus datos están desactualizados, paciencia hasta la siguiente actualización o avisa por Discord.
¿Has llegado a nivel 60? Escribe el nombre de tu personaje y comprobamos que cumple las normas del evento. Una vez verificado, ya puedes subir alters con boosteos del 1 al 60.
Se comprueba contra el censo de la Guild: que el personaje sea miembro, que lleve kek en el nombre y que el censo ya lo muestre a nivel 60. El censo se actualiza a diario.