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Evento de la Guild ⚔︎ 19 de junio de 2026 · 12:00 ⚔︎ Wild Growth EU ⚔︎ Horda
Estado del reino: Wild Growth (PvE) · En línea Hora del servidor: --:--:-- Última actualización: 12/06/2026
El evento de la Guild: descubrir SoD juntos ¡NUEVO!
Publicado el 12/06/2026 por Yiyi · Categoría: Eventos

El 19 de junio a las 12:00 empezamos todos juntos en Wild Growth EU, en la Horda. La idea es sencilla: nos creamos personajes nuevos a nivel 1 y descubrimos Season of Discovery como guild, cada uno a su ritmo. No es una carrera al 60 ni hay que meterse prisa: hay muchísimo contenido nuevo por el camino y la gracia es disfrutarlo.

Las normas (solo hay tres)

  • INivel 1 obligatorio y en la Horda. Todos empezamos de cero en Wild Growth EU con un personaje de la Horda nuevo, recién salido del horno. El nombre debe incorporar las tres letras que compartiremos por Discord el día del evento (como prefijo o sufijo): así nos reconocemos entre nosotros desde el minuto uno.
  • IIEl boosteo con las invasiones del Alba Argenta solo a partir de nivel 50. Hasta ahí se sube jugando el contenido; del 50 en adelante, quien quiera tirar de invasiones para acabar de levear es libre de hacerlo.
  • IIIEl resto es libre. Incursiones, raids de leveo, mazmorras, misiones, grupos, profesiones. Cada uno juega como quiera y a su ritmo.

Política de world buffs

Los world buffs son de uso totalmente libre: en tu día a día, leveando, en mazmorras, en grupos sueltos y también en las raids de guild. Sin restricciones, así que quien quiera ir cargado de buffs, adelante.

Reparto de botín en las raids de guild

El botín se reparte por tirada y con una regla sencilla: la especialización principal (MS) va por delante de la secundaria (OS). Cuando cae una pieza, quien la necesite para su build principal tira /roll (un número del 1 al 100) y quien solo la quiera para la secundaria tira /roll 99 (del 1 al 99). Así se ve al momento quién la pide a MS y quién a OS, y el principal tiene siempre la preferencia.

Por encima de los números va el sentido común: si esa noche ya te han caído dos o tres piezas de pura suerte, lo suyo es no rollear por la siguiente y dejar que se reparta. La idea es que acabemos equipados todos, no uno solo.

Orden de las raids de guild

Las raids de guild las haremos en un orden concreto y se avanza por pasos: la guild no entra en la siguiente raid hasta que un grupo entero de la guild haya completado la anterior. La idea es progresar juntos y no saltarnos etapas.

  1. Disponibles desde el principio: Onyxia, Molten Core, AQ20, Zul'Gurub, los jefes de mundo Azuregos y Kazzak, los Dragones de la Pesadilla y las Criptas de Karazhan. Todo esto está abierto en cuanto llegas a 60.
  2. Blackwing Lair (BWL): se desbloquea cuando la guild mate a Ragnaros en Molten Core en Heat 2 (el Ragnaros de guild caído).
  3. Ahn'Qiraj 40 (AQ40): cuando completemos BWL con los 3 cofres (los debuffos Azul, Amarillo y Verde), sin necesidad del negro.
  4. Naxxramas: cuando derrotemos AQ40 en normal.
  5. Enclave Escarlata: cuando derrotemos Naxxramas.

Toda la coordinación, los grupos y las novedades pasan por el Discord oficial del evento. Entra antes del día 19 para no perderte nada.

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Guía de principiantes: nunca he jugado Classic
Si vienes de retail o es tu primer WoW, empieza por aquí

Crear el personaje

  • Reino: Wild Growth EU, reino PvE de Season of Discovery. Asegúrate de elegir bien antes de crear.
  • Facción: vamos HORDA. Para participar en el evento tu personaje tiene que ser de la Horda. Esto significa que el paladín (exclusivo de la Alianza) queda fuera; a cambio tenemos al chamán, que es exclusivo de la Horda. Recuerda que DEBES incorporar a tu nombre las TRES letras que compartiremos el día del evento: por ejemplo, si decimos que las letras son "uwu", tu nombre deberá ser "nombreuwu" o en su defecto "uwunombre".
  • Raza y clase: no todas las razas pueden ser todas las clases. Combinaciones de la Horda en Classic:
RazaClases disponibles
OrcoGuerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Brujo
No-muertoGuerrero, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo
TaurenGuerrero, Cazador, Chamán, Druida
TrolGuerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Chamán

Para elegir clase, mira la sección Las clases en SoD más abajo: con las runas casi todas pueden hacer roles nuevos.

Tus primeros niveles

  • Compra tus runas nada más empezar. Cada zona inicial tiene su propio vendedor de runas: el [Rune Broker], que vende todas las runas de tu clase por 1 cobre cada una. También hay Rune Brokers en las capitales por si se te pasa. Es lo primero que debes hacer.
  • Entrenador de clase: cada 2 niveles tienes hechizos nuevos que aprender en tu entrenador (en los pueblos y capitales). En Classic no se aprenden solos.
  • Talentos: desde el nivel 10 ganas 1 punto de talento por nivel. No te agobies con clavar la build perfecta: se puede resetear por oro, y al 40 hay doble especialización.
  • Piedra de hogar: habla con el posadero de cualquier posada para fijar tu hogar. La piedra te teletransporta allí, con un tiempo de reutilización entre usos.
  • Bolsas y oro: el espacio escasea al principio. Pide bolsas a los sastres de la guild y no compres equipo a los vendedores: el oro de los primeros niveles vale oro, nunca mejor dicho.
  • Profesiones: mientras subes, las de recolección (minería, herboristería, desuello) dan buen oro vendiendo materiales en la casa de subastas.

Addons básicos

Instala la aplicación de CurseForge y desde ahí estos dos imprescindibles: Questie (marca las misiones en el mapa, en Classic el juego no te lleva de la mano) y Engraver (gestiona las runas de SoD con un clic). El resto de addons recomendados están en la sección de clases.

Mazmorras y grupos

  • No hay buscador automático de mazmorras: los grupos se montan hablando, en el canal #LookingForGroup del juego o por el Discord de la guild.
  • Los roles son los clásicos: tanque, sanador y daño. Di claramente cuál llevas al apuntarte.
  • Reparto de botín: Necesidad solo si el objeto es para tu personaje y lo vas a usar; Codicia para vender. Pasarse de listo con los "necesidad" tiene memoria larga en los servidores.

PvP opcional: Wild Growth es un reino PvE

En Wild Growth nadie puede atacarte en mundo abierto si tú no quieres: el PvP es opcional. Se activa escribiendo /pvp en el chat (o atacando a jugadores de la otra facción que ya estén marcados), y al desactivarlo tarda unos minutos en quitarse la marca. Vamos, que puedes subir de nivel tranquilo y meterte en líos solo cuando te apetezca.

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¿Qué es Season of Discovery?
Guía de SoD · Parte 1 de 4

Blizzard cogió el WoW de 2004 y le metió runas (habilidades nuevas por clase), raids retocadas, eventos de mundo y sistemas para ponerse al día. Si vienes de Classic Era o de retail, esto es lo que cambia.

Las runas: tu nueva caja de herramientas

Cada clase graba runas en piezas de equipo (guantes, piernas, pecho, muñecas...) que añaden habilidades completamente nuevas. Un brujo tanquea con [Metamorfosis], un mago cura, un chamán tanquea con escudo. Las builds no se parecen en nada al Classic de siempre.

  • Cómpralas al nivel 1: cada zona inicial tiene su propio Rune Broker que vende todas las runas de tu clase por 1 cobre cada una, y también los hay en las capitales si se te pasa.
  • Actívalas con el addon Engraver o desde el panel de personaje. No llevar las runas grabadas es el error de novato número 1.
  • Algunas runas avanzadas requieren cadenas de misiones, pero las básicas son gratis desde el minuto uno.

Discoverer's Delight: el buff que lo cambia todo

Todo el mundo tiene activo el buff permanente [Discoverer's Delight]: +150% de experiencia y +300% de oro de misiones. Subir de nivel en SoD es mucho más llevadero que en Classic Era, así que hay tiempo de sobra para ver el contenido con calma.

Hitos por nivel

NivelQué hacer
1Comprar TODAS las runas al Rune Broker (1 cobre cada una)
40Montura (10 oro el entrenamiento + 40 la montura) y doble especialización con [Grendag Brightbeard] en Forjaz u Orgrimmar. Consigue también el [Cozy Sleeping Bag] (+3% XP) y el [Student Fodder] siguiendo la guía del saco de dormir de Wowhead
50Set azul completo de nivel 50 en los vendedores de incursión (reputación con los Guardianes Esmeralda)
60Montura épica por 1000 oro, sin entrenamiento adicional

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Subir de nivel 1-60
Guía de SoD · Parte 2 de 4

SoD añade dos aceleradores sobre las misiones normales: las incursiones y las raids de leveo. Prepárate para dejar zonas a medias: vas a superar el nivel de las misiones constantemente, y no pasa nada.

Incursiones de la Pesadilla

Las Incursiones de la Pesadilla son centros de misiones diarias junto a los portales del dragón. Se hacen mejor en grupo aunque parte se puede en solitario. Llega con 15 huecos libres en el registro de misiones para cogerlo todo de golpe. Questie te pedirá 5 niveles más de los reales: ignóralo.

Rango de nivelZona
22-30Bosque Tenebroso (Duskwood)
37-45Vallefresno (Ashenvale)
47-53Tierras del Interior y Feralas

Cada zona tiene 3 áreas con 5 tipos de misión: hablar con un PNJ oculto, recoger un objeto, matar enemigos, escoltar a un PNJ (cualquiera en rango recibe crédito, incluso la otra facción) y matar un jefe. Si vas solo, sáltate los élites y los jefes.

Raids de leveo

Dan uno o dos niveles enteros más equipo decente. Búscalas en #LookingForGroup: casi siempre las lleva algún 60 aburrido, así que no te preocupes por el equipo para entrar.

NivelRaidNota
25-30Blackfathom Deeps (BFD)Tu primera raid
40-45GnomereganSe puede entrar antes del 40 si el grupo tira fuerte
50-55Templo Sumergido (ST)Lo mismo con el 50

Evento BRE: Erupción de Roca Negra

Cada 2 horas (horas pares de servidor) se activa durante una hora el evento de la Erupción de Roca Negra en La Garganta de Fuego. Las diarias se cogen en Pico Torio desde nivel 53, y necesitarás grupo para terminarlas todas (suele haber gente en la zona). Las misiones solo se cogen durante la ventana del evento, aunque se pueden entregar después; la excepción es [Oh, Shiny!], que se puede completar fuera de ventana. Dan buena experiencia, unos 46 de oro por tanda al 60 y [Firelands Embers], que se cambian por materiales valiosos con [Lokhtos Darkbargainer] en el bar de BRD.

Ojo: eventos PvP de zona (sí, también en reino PvE)

Dos zonas por las que vas a levear tienen eventos de PvP de mundo que se activan periódicamente y te afectan aunque Wild Growth sea PvE. Cuando arrancan, sale un aviso en pantalla.

  • Vega de Tuercespina, la Luna de Sangre: cada 3 horas, durante 30 minutos, una niebla roja cubre la zona y se activa el PvP de todos contra todos con marcado automático: te puede atacar cualquiera, incluso de tu propia facción (salvo tu grupo). La protección existe: en los campamentos principales de la zona (Bahía del Botín y Grom'gol) hay Emisarios Zandalari; habla con uno y su bendición te excluye del evento, y en un reino PvE quedas totalmente a salvo. Eso sí, excluido no ganas las cargas del evento. Si participas, matar jugadores da cargas que se cambian en los altares (banderas rojas del mapa) por monedas para recompensas, entre ellas las monedas de plata de los bijous de la reputación Zandalar. Morir durante el evento no penaliza: resucitas gratis en los sanadores de espíritu de la zona.
  • Vallefresno, la Batalla por Vallefresno: al activarse aparecen una general y tres lugartenientes élite por facción repartidos por toda la zona, con sus tropas, y dura 60 minutos o hasta que caiga una general. Mucho cuidado aquí: los PNJ del bando enemigo son hostiles y pueden venir a por ti, y combatir con PNJ de la facción contraria te activa el PvP (defenderte devolviendo golpes incluido), dejándote vendido ante los jugadores enemigos. En esta zona NO hay PNJ protector como el de Tuercespina, así que si solo quieres levear: no les pegues, esquiva los campamentos del evento y, si la cosa está muy caliente, cambia de zona esa hora. Entregar misiones en los pueblos puede ponerse imposible en plena batalla. Si en cambio te apuntas a la guerra, da honor, reputación con los Jinetes Cantaguerra y monturas exclusivas de la zona.

Recuerda la norma del evento: los boosteos con las invasiones del Alba Argenta solo se permiten a partir de nivel 50. Las Incursiones de la Pesadilla normales están permitidas siempre: son contenido estándar.

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Profesiones en SoD: cuáles y por qué

¿Qué cambia respecto a Classic?

El sistema es el mismo de toda la vida: 2 profesiones principales como máximo (las secundarias, cocina, primeros auxilios y pesca, las puedes aprender todas) y se suben de 1 a 300 sin restricciones. Lo que cambia es el contenido: SoD añade recetas nuevas en casi todas las profesiones a lo largo de sus fases: aceites de mago y piedras de afilar nuevos, equipo épico fabricado (la cadena épica de la Fase 2), objetos exclusivos para el propio artesano, y en el endgame actual el Uniforme Escarlata: piezas santificadas fabricadas por sastres, peleteros y herreros que todo el mundo necesita para Naxx y el Enclave. Además, como ya vimos en Curiosidades, desde el nivel 55 puedes aprender todas las especializaciones de herrería y peletería, y en ingeniería se intercambian recetas entre ramas con tickets.

¿Son importantes?

Sí, pero sin agobios: nada es irreversible (se puede abandonar una profesión y aprender otra, perdiendo el progreso, claro) y ninguna te bloquea contenido. Lo que aportan: utilidad en combate (Ingeniería), consumibles para raid (Alquimia, Encantamiento con sus sigilos), equipo fabricado que compite con el de mazmorra, y sobre todo oro, que en un servidor fresco vale muchísimo. Consejo de servidor nuevo: mientras subes, dos de recolección (las materias primas se venden carísimas las primeras semanas) y al 60 cambia a lo que quieras con el oro ganado.

Qué profesiones le pegan a cada clase (y por qué)

ClaseCombo recomendadoPor qué
GuerreroMinería + HerreríaArmas y placa fabricadas, las especializaciones del 55 y los uniformes escarlata de placa del endgame. La minería financia el camino
CazadorDesuello + Peletería (o Ingeniería)Equipo de malla y cuero de agilidad mientras subes; la Ingeniería es el clásico del cazador por las miras de arma y los gadgets
PícaroIngeniería + MineríaGranadas, bombas y juguetes que combinan de maravilla con el sigilo, en PvE y sobre todo en PvP
Mago / Brujo / SacerdoteSastrería + EncantamientoBolsas y túnicas con tus propios paños, desencantas los verdes que no uses, y los sigilos de encantador de SoD (autobuff exclusivo de 50 PA / 50 poder de hechizo) son un plus directo de rendimiento
DruidaHerboristería + AlquimiaEl combo más rentable del juego en general, y el druida es el mejor herborista: recolecta en forma de viaje y con sigilo felino sin que le toquen
Cualquiera (PvP)Ingeniería + MineríaLa profesión reina de la utilidad: granadas, reflectores, cohetes. Si vas a pegarte con gente, no hay debate
Cualquiera (oro fácil)Herboristería + AlquimiaHierbas de endgame muy cotizadas, pociones y elixires que usas tú y vendes a los demás

Las recomendaciones son orientativas: ninguna profesión es obligatoria para ninguna clase, y en SoD varios extras que antes eran exclusivos de ingeniero (como los nitros de cinturón) ya están abiertos a todos. Elige también con el corazón, que para eso jugamos.

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Llegaste a 60: el endgame
Guía de SoD · Parte 3 de 4

El objetivo es prepararse para las dos raids finales: Naxxramas y el Enclave Escarlata. Primero se cambia el equipo de leveo por tier T1/T2/T2.5. Los bonus de set en SoD son enormes y pueden cambiar tu rotación entera: échale un ojo a las guías de clase de Wowhead para ver qué bonus buscar.

Arma y abalorio garantizados

Reals: la moneda que te viste entero

Los [Tarnished Undermine Reals] caen de jefes de mazmorra (una vez al día por jefe) y de raids, y se gastan con [Pix Xizzix] en Bahía del Botín: set T1 completo, medio T2, un arma de clase de BWL muy potente y más cosas.

FuenteRealsFrecuencia
Stratholme19Diaria
Blackrock Spire16Diaria
Dire Maul / Scholomance16Diaria
Karazhan Crypts30Diaria
Molten Core30Semanal
AQ40 / BWL27 / 24Semanal
AQ20 / ZG18 / 102 por semana

Fuentes extra: la [Supply Bag] de las entregas de curios de Karazhan Crypts (1-5) y la [Scarlet Junkbox] de la semanal de Nuevo Avalon (12-15).

Compra al vendedorPrecio en reals
Tokens de armadura T1 (set entero disponible)15-25 cada uno, 160 todo
T2 muñecas / cintura / manos / pies35 cada uno, 140 las cuatro
Arma de clase de BWL (cara pero brutal)150
Mano principal / secundaria / anillo / abalorio50 cada uno

Acceso a raids (atunements)

  • Demon Fall Canyon: coge [Demonic Deceptions] en Frondavil. Truco: los lechuzos de la Arboleda Oculta, al noreste de Cuna del Invierno, tienen la mejor tasa de objeto.
  • Molten Core: al 55 o más, coge [Attunement to the Core] y haz una pasada de BRD. Para entrar a MC hay que ser 60.
  • Blackwing Lair: mata al Intendente Escudo de Escoria en la entrada de BRS, recoge [Blackhand's Command] y toca el orbe al final de una UBRS.
  • Karazhan Crypts (opcional): el atunement de KC ya no es necesario para entrar, pero permite entregar [Karazhan Curios] por materiales y reals. Empieza con [For Gold And Glory!] en el tablón de la Capilla.

Preparar Naxxramas: la lista

Para entrar a una raid de Naxx necesitas tres cosas: atunement, 8 piezas santificadas y el Sello al rango 7.

  1. Busca las invasiones de la Plaga (calavera morada en el mapa del mundo, sigue la guía completa de invasiones). Dan [Runas Necróticas], [Remnants of Valor] (300 por cada [Heart of Doom] entregado al [Hermano Luctus]) y reputación con el Alba Argenta. Los Remnants se ligan a la cuenta: se pueden enviar por correo entre tus personajes.
  2. Con Honorado con el Alba Argenta, completa el atunement [The Dread Citadel] y coge INMEDIATAMENTE [Echoes of War]. Sin esa misión no puedes canjear los tokens de tier 3. Que no se te olvide.
  3. Consigue 8 piezas santificadas: guantes del [Intendente Argenta] por 30 Runas Necróticas (por ejemplo [Handwraps of Undead Slaying]) más los brazales BoE a juego de la casa de subastas (su bonus de 2 piezas cuenta como 4 piezas efectivas), Karazhan Crypts a diario y piezas de Uniforme Escarlata para rellenar.
  4. En tu primera entrada a Naxx, habla con [Kug Softjaw] y consigue el Sello del Alba. Súbelo a rango 7 con 3150 Remnants of Valor. La mayoría de grupos van en HM3 y lo exigen.
  5. Completa [Laid to Rest] para desbloquear los encantamientos de hombro con bonus de set T1/T2/T2.5 gratis. Los vende el Hermano Luctus a cambio de [Argent Dawn Valor Tokens].

Preparar el Enclave Escarlata (sin atunement)

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Reputaciones que merecen la pena
Guía de SoD · Parte 4 de 4

Buena noticia: la reputación ya no bloquea casi ningún equipo (por ejemplo en AQ40). Lo que sigue mereciendo la pena:

Tribu Zandalar (Zul'Gurub)

Para los encantamientos de hombro de Exaltado. Sigue la guía de la Tribu Zandalar de Wowhead. Además de las pasadas por ZG (unos 3000 de reputación por limpieza completa), puedes comprar [Blood-Caked Hakkari Bijous] a [Mai'zin] por [Blood-Caked Silver Coins] del evento de la Luna de Sangre en Vega de Tuercespina.

Camada de Nozdormu (Ahn'Qiraj)

Con llegar a Neutral ya tienes un anillo épico. Las semanales de AQ20 y AQ40 lo consiguen en pocas semanas. Detalles en la guía de la Camada de Wowhead.

Diarias del BRE: Hydraxianos y Hermandad de Torio

Las diarias de la Erupción de Roca Negra dan reputación con los Señores del Agua Hydraxianos (quintaesencia para los dos últimos jefes de MC, las botas de andar sobre el agua y un teletransporte a Azshara) y con la Hermandad de Torio (recetas y mejoras de objetos de MC). Cada tanda de entregas da además unos 46 de oro.

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Atajos de viaje por el mundo

SoD añade un montón de formas nuevas de moverse (la ingeniería tiene sus propios teletransportes aparte). Las más accesibles:

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Curiosidades y extras de SoD

World buffs comprables

Olvídate de las colas en Dire Maul: en SoD los world buffs se compran como consumibles. Entrega 20 vendas de paño rúnico por 10 sellos de mención ([Stoneguard Clayhoof] en Orgrimmar para la Horda, [Keeper Moonshade] en Forjaz para la Alianza) y compra los buffs al oficial de menciones. El pack completo son 35 sellos, unas 3,5 pilas de paño rúnico.

Sobre el evento: los world buffs son de uso totalmente libre, también en las raids de guild. No hay ninguna restricción.

CosteBuffEquivale aEfecto
5[Spirit Conch]Buff de ZG+10% velocidad, +15% estadísticas (2h)
5[Overseer's Anvil]Buff de Rend+300 vida, +15% celeridad cuerpo a cuerpo, +10 mp5 (1h)
5["Defective" Magic 8-Ball]Feria de la Luna Negra+10% daño (2h)
5[Songflower Seed]Cantaflor de Frondavil+5% crítico, +15% estadísticas (1h)
5[Shimmering Globe]Tributo de DM+200 PA, +15% aguante, +3% crítico de hechizo (2h)
5[Horn of the Dawn]Cabeza de Ony/Nef+10% crítico de hechizo, +5% crítico físico, +140 PA (2h)
5[Firewater Cauldron]Agua de fuego de Cumbre InvernalSustituto del Winterfall Firewater

Más cosas que molan

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Las raids de SoD, en orden
#RaidNivelJug.Notas
01Blackfathom Deeps25-3010La mazmorra de Vallefresno como raid. Equipo que dura hasta los 40
02Gnomeregan40-4510Mecánicas divertidas y tier de nivel 40
03Templo Sumergido50-5520Última parada antes del 60
04Zul'Gurub + AQ2060202 por semana. Imprescindibles para el arma de The Perfect Poison. Zandalar da los hombros
05Molten Core6020Tier 1 y niveles de Heat (más dificultad = más botín). Una vez atuneado puedes entrar solo para canjear tokens
06Onyxia + jefes de mundo60hasta 40Ajustadas a 20. Onyxia da tokens T1 de cualquier hueco (atunement ligado a la cuenta). Azuregos y Kazzak dan botín propio y reals, no tier; Thunderaan suelta además alguna pieza de tier de BWL
07Blackwing Lair6040Tier 2 y las armas de clase más buscadas. Los Dragones de la Pesadilla complementan con T2 y T2.5
08Ahn'Qiraj 406040Tier 2.5. Anillo épico de la Camada en Neutral. Sin barreras de reputación
09Naxxramas6040Modos difíciles, Sellos y equipo santificado. Mira la lista de preparación
10Enclave Escarlata6040La raid final exclusiva de SoD. Tier T3.5 y la Hearthstone of the Dawn

Mazmorras nuevas de nivel 60

  • Demon Fall Canyon: atunement fácil, buenas armas, anillos y abalorios. 12 reals diarios.
  • Karazhan Crypts: visita obligada en SoD, pero NO con mal equipo. Piezas top de clase, santificadas muy fuertes y recetas de encantamiento. 30 reals diarios.

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Las clases en SoD

En SoD las runas abren roles que en Classic no existían: hay pícaros tanque, magos sanadores y brujos tanqueando con forma de demonio. Aquí tienes qué puede hacer cada clase, sus ramas de talentos y sus extras propios. Recuerda que en el evento vamos Horda, así que el paladín (exclusivo de la Alianza) queda fuera; lo dejamos en la lista a título informativo. Para builds completas, runas y mejor equipo: guías de clase de Wowhead, WoWSims SoD (simula tu personaje y compara piezas) y la hoja de cálculo comunitaria de mejor equipo.

Guerrero
Roles en SoD: Tanque · Daño cuerpo a cuerpo
Ramas de talentos: Armas (daño con golpes lentos y contundentes) · Furia (daño frenético a dos armas) · Protección (tanque)
  • Sigue siendo de los daños más consistentes del endgame, y el tanque guerrero es el clásico de toda la vida con más herramientas que nunca gracias a las runas.
  • Buff de mini-Onyxia para tu grupo: el [Valor of Azeroth] se consigue leyendo el [Handbook of Valor of Azeroth], que vende [Eitrigg] en Orgrimmar a cualquier personaje de la cuenta con el atunement de Onyxia hecho. Es ligado a la cuenta.
Paladín (exclusivo de la Alianza: NO disponible en el evento, vamos Horda)
Roles en SoD: Tanque · Sanador · Daño cuerpo a cuerpo
Ramas de talentos: Sagrado (sanación) · Protección (tanque) · Reprensión (daño)
  • El paladín de Reprensión por fin es un daño serio gracias a las runas de sellos, y el de Protección es un tanque muy completo.
  • Escudero propio: el [Dalton's Horn] te invoca un escudero. Sí, un escudero que te sigue.
  • Instala Pally Power o te lo recordarán en cada raid.
  • La runa de piernas [Inspiration Exemplar] rompe miedos pero hay que lanzarla: tener la runa puesta no basta. Error clásico.
  • El [Truthbearer] conserva el encantamiento de dos manos al transformarlo a una mano.
Cazador
Roles en SoD: Daño a distancia · Daño cuerpo a cuerpoNUEVO
Ramas de talentos: Dominio de bestias (la mascota manda) · Puntería (daño a distancia) · Supervivencia (utilidad y cuerpo a cuerpo)
Pícaro
Roles en SoD: Daño cuerpo a cuerpo · TanqueNUEVO
Ramas de talentos: Asesinato (venenos y críticos) · Combate (daño sostenido) · Sutileza (sigilo y utilidad)
  • El pícaro tanque existe en SoD y funciona de verdad: runas de evasión y mitigación lo convierten en un evasion tank muy sólido.
  • Venenos renovados y varias builds de daño viables según las runas que combines.
Sacerdote
Roles en SoD: Sanador · Daño de las Sombras
Ramas de talentos: Disciplina (escudos y utilidad) · Sagrado (sanación pura) · Sombras (daño)
  • El sacerdote de Sombras está completamente renovado con runas como [Dispersión] y compite arriba en daño.
  • Custodia contra el Miedo para cualquier raza: consigue [Fear Ward] hablando con [Divine Apprehension] en la capilla junto a Karazhan cuando anuncien "the light is on" en el chat global.
Chamán (exclusivo de la Horda: disponible en el evento)
Roles en SoD: Tanque · Sanador · Daño de hechizo o cuerpo a cuerpoNUEVO
Ramas de talentos: Elemental (daño de hechizo) · Mejora (daño cuerpo a cuerpo) · Restauración (sanación)
  • Tanque con escudo, de los mejores de SoD: la runa [Way of Earth] lo convierte en tanque por sí sola (más amenaza, más vida, menos daño recibido y la Descarga Telúrica pasa a provocar), y [Molten Blast] le da un golpe en cono que genera muchísima amenaza en área.
  • El buff de grupo de la Horda: la runa [Spirit of the Alpha] es nuestro equivalente a las bendiciones del paladín: baja la amenaza de los DPS para que aprieten sin robar aggro, y de paso da poder de ataque permanente a los chamanes de Mejora.
  • Mejora a dos armas: la runa [Lava Lash] es la habilidad estrella del cuerpo a cuerpo y enseña a empuñar dos armas a cualquier chamán.
  • Se levanta él solo: con un [Ankh] el chamán se autorresucita en pleno combate. El héroe que vuelve sin necesitar al sanador.
Mago
Roles en SoD: Daño de hechizo · SanadorNUEVO
Ramas de talentos: Arcano (daño y el kit de sanación de SoD) · Fuego (daño explosivo) · Escarcha (control y daño)
Brujo
Roles en SoD: Daño de hechizo · TanqueNUEVO
Ramas de talentos: Aflicción (daño en el tiempo) · Demonología (mascota y tanqueo) · Destrucción (daño directo)
Druida
Roles en SoD: Tanque · Sanador · Daño feral o de hechizo
Ramas de talentos: Equilibrio (daño de hechizo, el "boomkin") · Feral (felino para daño, oso para tanquear) · Restauración (sanación)
  • Las runas modernizan por completo las cuatro formas: el boomkin de SoD hace mucho daño y el feral es muy completo.
  • Wolfshead sin farmear Gnomeregan: consigue [catnip] y el encantamiento de yelmo [Wolfshead Trophy].

Addons recomendados

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Estadísticas: qué priorizar según tu clase

Lo primero: entiende el golpe (hit)

Contra jefes de raid (3 niveles por encima de ti), tus ataques pueden fallar, y un ataque fallado es daño cero. Por eso el golpe es la primera prioridad de casi todos los DPS hasta alcanzar el tope: 9% para cuerpo a cuerpo (ataques especiales) y 16% para hechizos. La gran ventaja de SoD: las runas de especialización de anillo y algunos talentos rebajan muchísimo el golpe de hechizo necesario según tu escuela (un mago de Fuego baja a un 4%, un Equilibrio a un 10%, y un mago Arcano directamente a 0%). Mira la guía de tu clase para tu número exacto.

Prioridades por clase y rol

Clase / RolPrioridad de statsApuntes
Tanques (Guerrero Prot, Druida Oso, Chamán)Aguante y Defensa → Esquivar/Parada → algo de GolpeTu trabajo es no morir: vida y mitigación por delante de todo. El golpe ayuda a la amenaza, pero perseguir los caps de DPS no compensa. El chamán tanque (Way of Earth) saca amenaza con Molten Blast y sus tótems, y agradece algo de golpe para no fallar
Guerrero DPSGolpe (9%) → Crítico → Fuerza / PALa Fuerza da 2 de PA por punto. El Aguante viene solo en el equipo: no lo busques como DPS, pero los modos difíciles de Naxx y el Enclave piden mínimos de vida
PícaroGolpe → Agilidad → Crítico → PAA dos armas el golpe vale oro: tus ataques blancos fallan muchísimo más. La Agilidad da PA, crítico y esquivar, el stat estrella
Cazador (distancia y melé)Agilidad → Golpe (9%) → CríticoLa Agilidad es tu razón de ser. En melé, todo se mide en PA equivalente y los críticos hacen el doble de daño
Chamán MejoraGolpe → PA / Agilidad → CríticoRunas como Lava Lash y Maelstrom Weapon escalan con el daño de arma y el PA; a dos armas el golpe es clave para no fallar los blancos
Chamán ElementalGolpe de hechizo → Daño de hechizo → CríticoLava Burst y Lightning Bolt son tu pan; golpe de hechizo hasta el tope y luego daño de hechizo y crítico
Sacerdote SombrasGolpe de hechizo → Daño de hechizo/Sombras → mp5 → CríticoEl golpe es tu stat más valioso, aunque gran parte del tope sale del talento Shadow Focus más la runa Shadow Specialization. El mp5 es crucial: tus hechizos son carísimos de maná
MagoGolpe de hechizo (según rama) → Daño de hechizo → Crítico → IntFuego y Escarcha bajan el tope a ~4% con Elemental Precision y las runas de especialización; Arcano llega a 0% y puede ignorar el golpe por completo
BrujoGolpe de hechizo (16%) → Daño de hechizo → CríticoEl tope es duro de alcanzar con equipo: el talento Supresión da hasta 10% de golpe, pero solo a los hechizos de Aflicción. Las runas de anillo de Fuego/Sombras ayudan con el resto
Druida EquilibrioGolpe de hechizo (10% con runas) → Daño de hechizo → CríticoLas runas Nature y Arcane Specialization te bajan el tope del 16% al 10%. La Int vale menos que en vanilla porque la runa Fury of Stormrage te deja el Wrath gratis
Druida Feral DPSGolpe → Agilidad / Fuerza → CríticoMisma lógica que el pícaro: agilidad y golpe mandan en forma felina
Sanadores (Sacerdote Sagrado/Disc, Druida Resto, Chamán Resto, Mago sanador)+Sanación → mp5 / Espíritu → Int → CríticoPoder de sanación primero y maná sostenible después: un sanador sin maná es un pasajero. El chamán Restauración brilla sanando en área con sus tótems y la lluvia sanadora; le importa más el maná sostenible que el crítico

Estas prioridades son el punto de partida correcto, pero el valor exacto de cada stat baila según tus runas, tu set y la fase: cuando tengas dudas entre dos piezas concretas, simúlate en WoWSims o consulta la sección de stats de la guía de tu clase en Wowhead, que es lo que hace todo el mundo en el fondo.

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▶ Streamers del evento EN VIVO

Quién está retransmitiendo SoD en directo ahora mismo. Haz clic en cualquier directo para verlo aquí mismo. Se ordenan solos de más a menos espectadores, y los que no están conectados salen al final.

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¿Vas a retransmitir el evento? Avísanos por Discord y te añadimos. Al abrir un directo se carga el reproductor de Twitch.

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Censo de la Guild

Todos los miembros de la Guild que participan en el evento, ordenados por nivel para que veas cómo va cada uno. Haz clic en un nombre para ver su perfil en Warcraft Logs, y en las cabeceras para reordenar.

# Personaje ▾ Nivel ▾ Clase ▾ Raza ▾ Rango ▾

Los datos se exportan a mano desde el juego una vez al día (Blizzard no permite conexión directa). Si no apareces o tus datos están desactualizados, paciencia hasta la siguiente actualización o avisa por Discord.

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Validación 60 ¡NUEVO!

¿Has llegado a nivel 60? Escribe el nombre de tu personaje y comprobamos que cumple las normas del evento. Una vez verificado, ya puedes subir alters con boosteos del 1 al 60.

Se comprueba contra el censo de la Guild: que el personaje sea miembro, que lleve kek en el nombre y que el censo ya lo muestre a nivel 60. El censo se actualiza a diario.

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PEGI 12
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Contacto: Discord del evento
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